1、创建PBR Graph
在Project窗口中右键-Create-Shader-PBR Graph,即可创建一个PBRGraph脚本:ShaderGraph。双击新建文件,即可打开编辑窗口
2、创建一个颜色变量
点击左上角的属性窗口中的+号可以创建变量,这里我们创建一个Color变量。完成后出现了一个Color变量,我们可以设置默认颜色,按住Ctrl加鼠标左键点击 我设置了红色
3、将Color变量连到Master节点中将变量拖动到右边操作区中 将Color节点连到PBR Master节点的Albedo插槽中,即可看到预览窗口中的模型的表面已变成了红色。
4、保存ShaderGraph文件 点击Save Asset即可保存ShaderGraph文件。
5、将ShaderGraph赋值给Material材质球创建一个Material材质球:PBRTestMaterial,然后直接将ShaderGraph文件拖动到材质球文件上即可。材质球上,可以看到我们在ShaderGraph中创建的Color变量,通过变量可以调整材质球的颜色。
6、将材质球赋值给3D模型在Hierachy窗口中右键 - 3D Object - Capsule,创建衣蛾胶囊体模型,将材质球赋值给胶囊体的材质属性中,即可看到胶囊体变成了红色 ,调整材质球的Color变量,胶囊体的颜色也相应的发生变化。
PBR Graph的简单使用
- 本文链接: https://an-qiqi.github.io/2021/11/29/shader/ShaderGraph入门:PBR Graph的简单使用/
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